[记录]虚幻引擎5导入pmx人物模型

Leaphy 发布于 18 天前 最后更新于 18 天前 206 次阅读


AI 摘要

[记录]虚幻引擎5导入pmx人物模型 最近在学习UE5,这里分享一个将MMD pmx模型导入UE5的完整流程: 1. 准备工作 - 使用Blender 2.93版本 - 安装cats-blender-plugin插件 - 准备pmx模型文件(示例使用模之屋的官方模型"姵儿") 2. Blender处理步骤 - 通过CATS面板导入模型 - 点击"Fix Model"进行自动修复(约需30秒) - 添加根骨骼: * 切换到编辑模式 * 添加单端骨骼并重命名为"root" * 设置"root"为"Hips"的父级骨骼 - 导出为fbx格式 3. UE5导入 - 关闭动画导入选项 - 导入处理好的fbx文件 整个过程需要注意Blender版本兼容性和骨骼结构的调整,最终可以成功将pmx模型导入UE5。

最近在学习UE,这里记录下MMD pmx模型导入UE5的方法

准备

需要用到blender以及它的插件 cats-blender-plugin

:smiley_cat: A tool designed to shorten steps needed to import and optimize models into VRChat. Compatible models are: MMD, XNALara, Mixamo, DAZ/Poser, Blender Rigify, Sims 2, Motion Builder, 3DS Max and potentially more
Python
3786

这插件好像只支持到blender 2.93,所以Blender也用这个版本的

导入到 Blender

在CATS面板导入模型(Import Model), 这里用的是模之屋的官方模型姵儿。

点击"Fix Model",大概等待30s,期间blender页面会无响应。之后模型结构会变成这样:

添加根骨骼

这里要添加根骨骼,使其符合UE5的标准

选中"Armature",按TAB键,切换到Blender编辑模式,点击"添加",增添单端骨骼,并将其重命名为"root"。

选中"Hips",编辑骨骼关系,让"root"骨骼成为其父级。

然后就可以导出为fbx文件

导入到UE5

导入刚才的fbx文件,记得把导入动画关掉

效果

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最后更新于 2025-07-07