最近在学习UE,这里记录下MMD pmx模型导入UE5的方法
准备
需要用到blender以及它的插件 cats-blender-plugin
:smiley_cat: A tool designed to shorten steps needed to import and optimize models into VRChat. Compatible models are: MMD, XNALara, Mixamo, DAZ/Poser, Blender Rigify, Sims 2, Motion Builder, 3DS Max and potentially more
Python
3786
这插件好像只支持到blender 2.93,所以Blender也用这个版本的


导入到 Blender
在CATS面板导入模型(Import Model), 这里用的是模之屋的官方模型姵儿。

点击"Fix Model",大概等待30s,期间blender页面会无响应。之后模型结构会变成这样:

添加根骨骼
这里要添加根骨骼,使其符合UE5的标准
选中"Armature",按TAB键,切换到Blender编辑模式,点击"添加",增添单端骨骼,并将其重命名为"root"。
选中"Hips",编辑骨骼关系,让"root"骨骼成为其父级。


然后就可以导出为fbx文件。
导入到UE5
导入刚才的fbx文件,记得把导入动画关掉

效果

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